تقنية الواقع المعزز: الواقع المعزز هو تقنية تدمج العناصر الافتراضية ثلاثية الأبعاد (في الوقت الفعلي) في بيئة حقيقية. المبدأ هو الربط بين الواقعي والافتراضي، مما يمنح المستخدم وهم التكامل التام.
الواقع المعزز: أكثر من 40 عامًا من التاريخ
تم تصميم أول نظام للواقع المعزز في عام 1968 من قبل إيفان ساذرلاند كجزء من أبحاث معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا في جامعة بوسطن الشهيرة. كانت خوذة ذات عدستين على مستوى العين. وكان متصلاً بالكمبيوتر عبر ذراع مفصلية، ومن هنا كان اسمه في ذلك الوقت: سيف ديموقليس. تتكون التجربة من النظر إلى مكعب ثلاثي الأبعاد من خلال العدسات. يقوم الكمبيوتر بإعادة حساب الصورة وزاوية العرض لمتابعة حركات رأس المستخدم. يضع هذا الجهاز الأساس للواقع المعزز.
في الثمانينات، تم تطوير أنظمة العرض على الزجاج الأمامي (HUD: Head-up Display)، خاصة في القطاع العسكري. ويتيح هذا النظام عرض بعض المعلومات من خلال شاشة صغيرة شفافة تقع في مجال رؤية السائق. تُستخدم شاشات HUD حاليًا في بعض المركبات لعرض معلومات مثل السرعة أو مسارات الوجهة أو اللافتات التي تمت مواجهتها.
وفي وقت لاحق، طورت ناسا أيضًا سماعة رأس قائمة على الواقع تنبأت بما سيحدث بعد 30 عامًا من Microsoft Hololens. هذه الأداة خفيفة الوزن ولكنها تتطلب قوة حوسبة مدمجة وتسمح للمشغلين بإضافة تراكب من المعلومات على الأشياء المادية. والعديد من المشاريع المماثلة سوف ترى النور.
لم يُذكر مصطلح “الواقع المعزز” إلا في التسعينيات. في الواقع، قام توم كودل وديفيد ميزيل، وهما موظفان في شركة بوينغ، بتطوير أداة مخصصة لموظفي الشركة الذين يعملون في سلاسل الإنتاج. أضاف هذا النظام طبقة من المعلومات حول عناصر محددة من السلسلة، مما يسمح بوضع خطة فنية تركز على العنصر المادي.
في عام 1994، قام ريكيموتو وتاكاشي، وهما عالمان في مختبر سوني للكمبيوتر، بتطوير NaviCam، وهو أول نظام واقع معزز قادر على قراءة العلامات. بسهولة وبسرعة كبيرة، أصبح من الممكن تشغيل معلومات نصية مرتبطة بالواقع عبر خوذة مزودة بشاشة HUD. تصبح العلامات بعد ذلك دعمًا مرجعيًا لإصلاح العناصر الافتراضية في الواقع من خلال توفير وقت استجابة سريع جدًا.
العلامات: الخطوة الأولى في الواقع المعزز المحمول.
العلامات هي إشارات مرئية يتعرف عليها الجهاز لتنفيذ إجراء ما. يمكنهم التقاط صورة أو رمز، ولكن قبل كل شيء يجب عليهم توفير تباين عالٍ لتحسين التعرف. إنها بمثابة علامات مرجعية للكاميرا لتثبيت كائن ثلاثي الأبعاد وهي ضرورية للجهاز.
ومع ذلك، وبفضل التقدم التكنولوجي الذي اقترحته أبل وجوجل، فإن العلامات سوف تختفي في نهاية المطاف. وسنقوم بتطوير هذا الجزء لاحقًا في الموقع.
الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية، الخطوة الأخيرة في الواقع المعزز.
تم تطوير أول نسخة “يمكن ارتداؤها” من الواقع المعزز في أواخر التسعينيات، وكانت تتطلب حقيبة ظهر متصلة بشاشة. كان كل شيء ثقيلًا وضخمًا وكان به خيارات تصور محدودة للغاية. لقد كان مشروعًا تجريبيًا أكثر من كونه أداة حقيقية لعامة الناس.
ومع ذلك، كان هذا بمثابة لمحة عما سيصبح عليه الواقع المعزز عبر الأجهزة المحمولة. لقد سمح ظهور الهواتف المحمولة، وخاصة الهواتف الذكية، بتصغير هذا النوع من الأجهزة: فقد أتاحت الكاميرا وشاشة الكمبيوتر والكمبيوتر تطوير تطبيقات الهاتف المحمول ذات الصلة حقًا.
ثورة ARKit/ARCore
جاء هذا التقدم التكنولوجي من شركتين أمريكيتين عملاقتين، أبل وجوجل، اللتين طورتا أنظمة جديدة للواقع المعزز مدمجة مباشرة في نظام تشغيل الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية. تُعرف باسم Arkit لشركة Apple وARcore لـ Google على التوالي، وهي تكتشف مساحة المستخدم وموقعه والإضاءة المحيطة. سيؤدي هذا إلى عرض وتجميد الكائن ثلاثي الأبعاد على الأسطح الممسوحة ضوئيًا. بفضل اكتشاف الموقع، أصبح من الممكن الآن محاكاة مساحة افتراضية بأكملها والتنقل داخلها باستخدام هاتفك الذكي أو جهازك اللوحي. في Artefacto نستخدم أيضًا هذه التقنيات لتطبيقات الواقع المعزز مثل Urbasee.
الواقع المعزز: أداة احترافية
على عكس الواقع الافتراضي، تم تطوير الواقع المعزز في المقام الأول للأغراض التجريبية والمهنية (العسكرية والصناعية وغيرها). وسرعان ما أدركت الشركات تحديات هذه التكنولوجيا وحاولت التكيف معها. ومع ذلك، فقد حدت العوائق التكنولوجية من استخدامها لفترة طويلة. كان من الضروري استخدام جهاز كمبيوتر وشاشة وغيرها من الأجهزة الطرفية الضخمة التي كان من الصعب استخدامها في الموقع. مع ظهور الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية، يزدهر قطاع الواقع المعزز وتجد العديد من الشركات استخدامات احترافية فيه. سوف نتحقق من ذلك.
الواقع المعزز في صناعة العقارات
تم تطوير الواقع المعزز في العقارات بشكل أساسي من خلال أدوات التصور على الأجهزة اللوحية. تعتبر فرصة معاينة المبنى قبل البناء قيمة مضافة حقيقية للمحترفين، حيث أنها تزيد من قدرة المستثمر المحتمل على تقديم نفسه، وبالتالي تسهيل عملية البيع من خلال VEFA. بالإضافة إلى ذلك، من الممكن التفاعل مع النموذج ثلاثي الأبعاد المعروض من الشاشة. إنها في المقام الأول ميزة يتم دمجها غالبًا في التطبيق وتقدم محتوى آخر في المشروع. هناك نوعان من الواقع المعزز الشائع في العقارات: على المخطط (أو التوقيع) وعلى الموقع.
الواقع المعزز في الصناعة
في الصناعة، يصبح الواقع المعزز وسيلة رائعة للترويج لمشروع ما: المصنع وسلسلة الإنتاج والمنتجات.
هذه إجابة لمشكلة مألوفة لدى الصناعيين: لإظهار ما يصعب أو يستحيل نقله، مثل سلاسل الإنتاج أو الآلات الزراعية في المعارض التجارية، يمكنك إظهار كيفية عملها بأمانة تامة. تكون العمليات أو الأجزاء المتحركة متحركة (الأذرع المفصلية، والتروس، والشخصيات، وما إلى ذلك) وتسمح لك بفهم كيفية عمل الجهاز أو الكائن المعروض بسهولة. يمكنك أيضًا إضافة أجزاء تفاعلية للوصول إلى عناصر الفهم الإضافية: أوراق الحقائق وعناصر التكبير/التصغير ومقاطع الفيديو.
تكنولوجيا الواقع المعزز في المتاحف
كما لا ينبغي إغفال الواقع المعزز في المتاحف وله أغراض متعددة. يمكن استخدامه لعرض الأشياء المفقودة التي يتعذر الوصول إليها بشكل ثلاثي الأبعاد كجزء من إعادة بناء الماضي. كما أنه مناسب تمامًا للتطبيقات المثيرة للاهتمام مع عرض العناصر في الواقع المعزز، مثل: ب. شخصيات أو معالم تثري الزيارة وتتيح للزوار فرصة التركيز على العناصر المعمارية مثلاً. وبالتالي فإن هدف المتاحف هو تمكين الزيارات الموسعة والموسعة من خلال توفير محتوى غني. يعمل الواقع المعزز أيضًا كأداة تعليمية للأطفال للتلاعب واللعب في سياق ثقافي، مما يمنحهم مفاتيح أخرى للفهم. ومع لعبة ممتعة، سيخرجون سعداء، وقبل كل شيء، مليئين بالمعرفة!
مستقبل مشرق للواقع المعزز
شهد الواقع المعزز ثورة كبيرة في عام 2016. في الواقع، بعد النجاح الكبير الذي حققته لعبة الهواتف الذكية Pokémon Go! (التطبيق الأكثر تنزيلًا على الإطلاق)، زادت شهرة هذه التكنولوجيا بشكل كبير وتتيح الفرصة لتصبح معروفة لأكبر عدد ممكن من الأشخاص. أصبح الواقع المعزز الآن سهل الفهم لعامة الناس.
يمكننا أيضًا الاستشهاد بـ Snapchat، الذي قام بدمج مرشحات الواقع المعزز منذ بضع سنوات. دون أن يعرفوا ذلك حقًا، فإن عامة الناس يستخدمون هذه التكنولوجيا بالفعل!
في الواقع، هناك العديد من الحلول التي يمكن تصورها بشكل أو بآخر على المدى القصير.
بعد غزو ARKit وARCore للواقع المعزز على الأجهزة المحمولة، بدا هذا في البداية وكأنه الحل الواعد على المدى القصير. تشارك شركة Apple بشكل كبير في الواقع المعزز وتعمل باستمرار على تحسين أدواتها. يوفر التحديث التالي، المتوفر لنظام التشغيل iOS 12، العديد من الميزات مثل تعدد اللاعبين بالإضافة إلى تطبيق جديد مدمج في نظام التشغيل الجديد.
على المدى الطويل، ربما يكمن مستقبل الواقع المعزز في خوذات ونظارات الواقع المعزز. ويمكن تعريف هذه التكنولوجيا، المعروفة باسم “الواقع المختلط”، بأنها امتداد للواقع المعزز. تم إطلاقه في عام 2015 بواسطة Hololens من Microsoft ويتبعه الآن Magic Leap One أو حتى Meta 2. والشيء المميز في هذه السماعات هو أنها تقوم بمسح سطح الغرفة بالكامل وبالتالي يمكنها وضع أي كائن افتراضي هناك. يمكن أن يحدث ثورة في الطريقة التي نستهلك بها المحتوى. تخيل تراكبًا افتراضيًا يمكن تغيير حجمه بشكل لا نهائي ويكون مرئيًا لأي شخص يرتدي الجهاز. ويقال أيضًا أن شركة آبل تشارك في هذا الأمر، على الرغم من وجود أكثر من مجرد شائعات حول تطوير نظارات الواقع المعزز لعام 2020. وهذا من شأنه أن يتماشى أيضًا مع عمليات الاستحواذ الأخيرة التي قامت بها شركة كوبرتينو على الشركات المتخصصة.
كما ترون، نحن في بداية تحول كبير في كيفية استهلاكنا للمحتوى الرقمي.